jueves, 26 de abril de 2012
domingo, 22 de abril de 2012
oh, human feelings
Isn't it stupid feeling yourself tricked by someone, but then realizing that everything was a mistake?
I felt offended and dissapointed by someone very close to me, but everything was kind of a mistake made by another one... I hate these situations!
Anyways and despite of my dissapont, I'd better turn the page and continue... I shouldn't make my blood boil for this...
I felt offended and dissapointed by someone very close to me, but everything was kind of a mistake made by another one... I hate these situations!
Anyways and despite of my dissapont, I'd better turn the page and continue... I shouldn't make my blood boil for this...
lunes, 2 de abril de 2012
El Horror de la Ausencia del Ángel (traducción personal del prólogo de Innistrad)
Siempre han existido
criaturas horrorosas sobre Innistrad. Los humanos de este mundo siempre han
creído en su fe para protegerse de los vampiros, los hombres-lobo, los espíritus y
los necrófagos. Pero últimamente, las defensas y las runas sagradas han comenzado a
fallar; la protección de los altares de los viajeros y las rústicas oraciones
se debilitan. Los hechizos de los cazavampiros y de los cazadores de lobos ya
no son protección contra las criaturas que merodean las sombras. El Lunarca,
líder de la venerada Iglesia de Avacyn, sabe lo que se rumorea entre los
sacerdotes de las aldeas: que el arcángel Avacyn ha abandonado Innistrad.
Pocos saben por qué las
plegarias a Avacyn se han quedado sin respuesta, pero la consecuencia está clara
para todos: los antiguos métodos ya no transmiten el poder que alguna vez
tuvieron. En su inexplicable ausencia, el poder de la influencia de Avacyn se
desvanece a la vez que el poder de índole demoniaca en Innistrad crece. Las
familias vampíricas aristócratas cazan sangre campesina por deporte y
sustento. Jaurías de rabiosos hombres-lobo causan estragos en caravanas y
aldeas. Los geists flotan desde sus
tumbas y asustan en callejones de adoquines y antiguas casas solariegas. Los
muertos impíos, despertados por magia prohibida o
suturados por las invenciones de alquimistas dementes, sacian su hambre implacable. Sin la contención de la
magia de Avacyn, los horrores sobrenaturales del mundo están libres de
ensañarse con la humanidad.
Debido a este renovado
peligro, las tradiciones han comenzado a cambiar a través de las cuatro
provincias del mundo conocido. Los comerciantes de Stensia cierran sus puertas
al caer la noche. Los viajeros evitan las tierras bajas plagadas de tumbas de
Nephalia y los neblinosos bosques de Kessig. Los sacerdotes de las parroquias,
los cazadores de lobos y los guerreros santos conocidos como cátaros llevan
plata con ellos en todo momento. Incluso en la provincia de Gavony, sede de la
Iglesia, las sombras se arrastran con cultos y conspiradores.
De todas formas, hay
algunos que luchan contra las fuerzas de la noche. Armados con el conocimiento
de las debilidades de sus enemigos y la fuerza restante de su fe, los cazadores
de demonios se aventuran dentro de los sitios embrujados del mundo. Sacerdotes
y justicieros especializados entrenan para enfrentar demonios impuros y para
proteger parroquias a través de las campiñas.
Para complicar las
cosas, dos visitantes han llegado a Innistrad con agendas que despertarán los
antiguos secretos del plano. La Caminante de Planos Liliana Vess, la ambiciosa nigromante,
ha llegado buscando a un demonio. Cree que si puede asesinarlo, estará un paso
más cera de librarse de un regateo infernal y de recuperar su preciada alma.
Aunque su propósito aquí es de autoservicio, su misión la llevará directamente
al corazón de los misterios de Innistrad.
El Caminante de Planos
Garruk Portavoz Salvaje también busca dar caza a su presa escogida en
Innistrad, pero su objetivo es nada menos que la bruja Vess. En su último
encuentro, Liliana usó el poder del Velo de Cadenas para maldecir a Garruk,
corrompiendo su poder para invocar bestias salvajes. Ella aún tiene el oscuro
artefacto y Garruk aún le guarda rencor. Si logra sobrevivir a su maldición,
Garruk empleará sus instintos de cazados para rastrearla.
Propiedad de Wizards of the Coast.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)